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群星舰队配置

这个我可以明确地说,没有最强,只有有针对性的配置。 总体思路是这样几个原则: 1 护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。 2 大船装远程...

配船的基本思路 首先,不要追求全能的船。有些人配船会试图给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法不能说有错,毕竟它拥有最佳的泛用性,在面对任何类型的敌人都能发挥出60%的战斗力——但同样的,这就意味着...

这个我可以明确地说,没有最强,只有有针对性的配置。 总体思路是这样几个原则: 1 护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。 2 大船装远程...

首先有一个指导思想,一支舰队的主要组成部分,不可能是高级的巡洋舰和战列舰,毕竟维护费和制造周期太长。以战列舰为例,维护费一艘就要十个矿石左右,制造周期没有组件加成要480天,造价在2000矿石左右。也就是说,如果你不幸的遇上了你战胜不...

当前版本(1.6.1)推荐以粒子炮为主要武器。 护卫舰可以起高斯炮或者机炮,机炮有一定防空效果。 驱逐舰推荐统一为防空炮+粒子炮 巡洋舰现版本会冲到最前,一场战斗下来损失比最多的也就是巡洋舰,因此现版本巡洋舰纯属坦克怎么肉怎么来,根据对...

当前版本(1.6.1)以粒子炮为主要武器。护卫舰可以起高斯炮或者机炮,机炮有一定防空效果。 驱逐舰统一为防空炮+粒子炮 巡洋舰现版本会冲到最前,一场战斗下来损失比最多的也就是巡洋舰,因此现版本巡洋舰纯属坦克怎么肉怎么来,根据对手判断,...

群星(stellaris)中没有特殊的途径快建造船只(舰队)的速度,根据舰队的类型建造速度不一,比如护卫海可能只需要多个船厂同时造就行了,战列海则需要很多年的时间来建造,而这些都是建立在你有很强的经济基础上的。 要真说建造其实也有一些小...

群星(stellaris)中没有特殊的途径快建造船只(舰队)的速度,根据舰队的类型建造速度不一,比如护卫海可能只需要多个船厂同时造就行了,战列海则需要很多年的时间来建造,而这些都是建立在你有很强的经济基础上的。 要真说建造其实也有一些小...

S槽动能武器 M与L槽离子炮 X槽电弧或光矛 P槽点防御 这种配置包吃一切

2舰队同时在一个地方,一起操作的方法有2个。 1,点右面侧板,shift互选,然后界面那里拖动。 2,星球拖全部传然后,界面那里拖动。

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