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Anti AliAsing FxAA

anti-aliasing filter 抗混叠滤波器:一种低通滤波器,用以在输出电平中把混叠频率分量降低到非常小的程度; reconstruction filter 重建滤波器:从采样恢复原信号的滤波器,作用就是根据采样点重建采样前的信号。 举例一: The hardware of the...

?我想问一句——你想知道什么

你什么显卡?要是ATI的就去ATI的控制面板设置,我没玩过A卡- -不过我知道NV的高级设置面板里有,一找就能找到

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectC...

anti-aliasing filter 抗混叠滤波器 reconstruction filter 英[ˌri:kənˈstrʌkʃən ˈfiltə] 美[ˌrikənˈstrʌkʃən ˈfɪltɚ] 重建滤波器

抗锯齿

1. 建立场景和设置材质 要点: 使用一个Free Direct模拟太阳光,打开fRSoftShadows;注意:Radius的缺省值为1,太小了,本场景比较合适的值是50以上;一个omni用来补光。理论上GI渲染器并不需要这类辅助灯光,不过大可不必太死板,可以灵活使用...

锯齿就是轮廓粗糙 抗锯齿就是把粗糙的轮廓柔化让你看着不那么扎眼 圆滑 还有柔化 虽然原理不一样 但是目的都一样的 就是让画面看着更舒服

请试着在画图工具里拉一条斜线 你会看到象锯齿一样的边缘...如题,游戏里的场景和界面也是样的原理. 抗锯齿,顾名思义,我就不罗嗦了哈

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