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Anti AliAsing FxAA

MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑 FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值,相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不...

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectC...

anti-aliasing filter 抗混叠滤波器:一种低通滤波器,用以在输出电平中把混叠频率分量降低到非常小的程度; reconstruction filter 重建滤波器:从采样恢复原信号的滤波器,作用就是根据采样点重建采样前的信号。 举例一: The hardware of the...

首先所有MSAA, SSAA, FXAA, TXAA等都是抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。 锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢...

你什么显卡?要是ATI的就去ATI的控制面板设置,我没玩过A卡- -不过我知道NV的高级设置面板里有,一找就能找到

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectC...

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿",可知他也是一种抗锯齿只是他比传统的抗锯齿更加高效,但是他的效果开到最高也只是相当于x4的抗锯齿,但是他比传统的抗锯齿省资源,一般抗锯齿开到多少看你显卡性能...

先搬运,总结在最后: 覆盖采样抗锯齿(CSAA) 覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和...

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用Direct...

2、Anti-Aliasing抗锯齿不知道有什么用。。应该是选择用FXAA还是SMAA的效果。。3、在四号文件夹里面也就是Only if it's...是选择中档还是低档来适应自己电脑。...

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