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DiCt kEy

可以使用dict.keys(),像这样: >>> d = {'a': 1, 'b': 2}>>> 'a' in d.keys()True

dict的key只要保证是不可变对象就行了。class不是对象,对象只有在实例化后才存在。

#是的,可以:#直接的就是: name = d[a] #name = 'su'#或者用:name = d.get(a,'default_name') #name = 'su'name = d.get('not_exist', 'default_name') #name = 'default_name'这个如果没有找到相对应的key,就会返回 defaultname

>>> d = {'a':1, 'b':2} >>> d.update(y=d.pop('a')) >>> d {'y': 1, 'b': 2} 另外,变量取名应避免和内建已有的dict同名.

dict ={'a':2,'b':3,'c':1}1.print(sorted(dict,key=lambda x:dict[x])[-1])2.print filter(lambda x:max(dict.values())==dict[x],dict)[0]

字典的key值是不可以重复的,如果重复默认取最后一个value值。 如果做 print dict_data 结果是:{'b':'2', 'a':'ddd'}。 key不能重复,但是字典的value值可以是任意类型。 所以可以给‘a’对应的value存成list dict_data = {'a':['1','3','ddd'], ...

#输出的顺序却不是我们预想的那样初始化的顺序,查询相关文献得知,Python保证遍##历字典所有元素,但不保证遍历的顺序,假如我们期望按预先的顺序进行遍历的话,#我目前找到一个办法,就是通过两个List分别存储Key和Value,然后通过zip合并为Di...

dict中一个key只能有一个value,所以只能是修改这个key的值,或者添加新的key,新的value。 d = {1:"one"}d[1] = "yi"

from random import choice d = dict(a=3, b=4, c=5) print d[choice(d.keys())]

python 才叫dict lua叫table 不需要特殊判断 直接取值就行 if t[xxx] ~= nil then xxxx end

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