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jspAtCh ios

1. 定义一些常量,使用闭包,匿名函数实现常量的定义。 例如: var Class = (function() { var UPPER_BOUND = 100;//定义了常量 var Test={}; // 定义了一个静态方法 获取常量的方法 Test.getUPPER_BOUND=function() { return UPPER_BOUND; } re...

最近几天,身边的很多开发者朋友都收到了这样一封警告邮件: 邮件的大致意思是说,你的 APP 包含了可以在审核之后还能更改应用功能或者行为的能力。 现在 App Store 不允许应用再有这样的能力了。 需要开发者去掉相应的功能。 毫不意外的,此消...

首先说一下JsPatch实现的内部原理:JsPatch能做到通过JS调用和改写OC方法最根本的原因是 Objective-C 是动态语言,OC上所有方法的调用/类的生成都通过 Objective-C Runtime 在运行时进行,我们可以通过类名和方法名反射得到相应的类和方法,也可...

拒绝的不是热更新,而是直接调用原生私有api的可能性,即使苹果相信所有的开发者不会这么做(即上架以后也不会通过热更新调用私有api)API。 分析 相比较而言,RN和游戏得热更新在js代码和原生接口之间有一个框架的间隔,如果这个框架和原生接口...

一般来说,为了实现动态打 Patch 的能力,JS 脚本一般会在需要的时候从服务端下载,而这个过程中存在被中间人拦截的可能性,中间人把下载内容替换为他自己的脚本,从而控制 App。当然这一切建立在你并没有实现 JS 脚本加密的基础上(传输上https...

如果自己的自控能力很好,可以自学,看一些视频和一些相关的书籍 也可以参加一些培训机构,有个人指导会比自己学的快一些

去掉JSPatch相关的库,重新打包上传审核。

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js 我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由: 1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件

更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射,所以成...

基础原理 能做到通过JS调用和改写OC方法最根本的原因是 Objective-C 是动态语言,OC上所有方法的调用/类的生成都通过 Objective-C Runtime 在运行时进行,我们可以通过类名/方法名反射得到相应的类和方法: Class class = NSClassFromString("UI...

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