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ps双曲线磨皮原理

双曲线,我印响中是指把有爆光不足或过渡的图像,。分成明部和暗部两部分,暗部用曲线调亮,明部反之。。。操作后整体细节显现,有利于接下的磨皮操作。。。。。。 中性灰。刚看完一篇。不知道是不是楼主说的,用填50灰的那个。。。意思是以图层...

所谓的PS双曲线磨皮技术是国外修图师最常用的一种修图方法~这种方法的核心就是dodge&burn 基本上脱胎于以前的计算磨皮,不过这个把计算选区的工作交给制作者本人了,不一定是非要曲线达到dodge&burn的要求 色阶或混合模式变化什么的都可以 这个...

在双曲线上一点一点的云做 到但是这是个很费时间的工作 一般张双曲线(或者中性灰)修图的图 至少都是两个小时以上 不要急

双曲线,中性灰都可以,原理就是加深减淡

其实就是选中调整层的蒙版,编辑-填充,弹出对话框后,选择填充黑色 50%的透明度

画笔设置太大,准备压暗的时候,把暗处也压着了,会更暗。同理,把亮处搞的更亮,所以看起来比原来的效果还差,象麻子一样。 关键点:一要注意画笔大小,二要注意画笔的不透明度不要设置太高。这是一个考验人耐性的功夫活,急不得。要慢慢地磨。

你的问题太笼统,磨皮后一般会进一步修饰图片,如用涂抹工具,模糊工具等局部修饰,再保存为需要的文件格式就ok啦!

建议用模糊磨皮~~复制图层---滤镜----模糊----AUT+蒙版-----画笔将你需要磨皮的地方涂上就ok了

中性灰修图是在双曲线(简称D&B)基础上延伸的更加精细磨皮方法。 操作方法跟双曲线(D&B)一样,只是在观察组下面多了一个中性灰图层。 这个图层就代替了双曲线(D&B),调亮及压暗的操作都是在这层完成。 操作起来比双曲线(D&B)更方便快捷,...

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