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ps双曲线磨皮原理

所谓的PS双曲线磨皮技术是国外修图师最常用的一种修图方法~这种方法的核心就是dodge&burn 基本上脱胎于以前的计算磨皮,不过这个把计算选区的工作交给制作者本人了,不一定是非要曲线达到dodge&burn的要求 色阶或混合模式变化什么的都可以 这个...

双曲线,我印响中是指把有爆光不足或过渡的图像,。分成明部和暗部两部分,暗部用曲线调亮,明部反之。。。操作后整体细节显现,有利于接下的磨皮操作。。。。。。 中性灰。刚看完一篇。不知道是不是楼主说的,用填50灰的那个。。。意思是以图层...

双曲线,中性灰都可以,原理就是加深减淡

画笔设置太大,准备压暗的时候,把暗处也压着了,会更暗。同理,把亮处搞的更亮,所以看起来比原来的效果还差,象麻子一样。 关键点:一要注意画笔大小,二要注意画笔的不透明度不要设置太高。这是一个考验人耐性的功夫活,急不得。要慢慢地磨。

问原理啊,,很酷的想法! 其实这是这样的,位图其实是很多很多方形的矩形色块组成的,我们姑且把它们看成一杯杯装满颜色的水,磨皮的原理就是把某一个颜色区分较大区域的水稍加混合再装回去,这样颜色边界就会变得柔和。其实原理跟PS的涂抹工具...

有两种曲线,但是都是相同的,为什么是一样功能的曲线要说两个,那就是因为都是相同的曲线但是一个是可以随机调回色阶的,还有一个就是你只要调了某某色调就不能再修改CTRL+M曲线是常用的,但是这个曲线一旦调了就不能再修改,你PS画面中在右下...

其实就是选中调整层的蒙版,编辑-填充,弹出对话框后,选择填充黑色 50%的透明度

中性灰修图是在双曲线(简称D&B)基础上延伸的更加精细磨皮方法。 操作方法跟双曲线(D&B)一样,只是在观察组下面多了一个中性灰图层。 这个图层就代替了双曲线(D&B),调亮及压暗的操作都是在这层完成。 操作起来比双曲线(D&B)更方便快捷,...

区别在于更多控制细节。通道磨皮仍然是整图调整的,或者说是整片区域调整的,效果比较假。双曲线调整是手工一点一点涂的,想涂哪里涂哪里,效果比较自然。但是曲线幅度仍然是固定的,大家一起提亮或者减暗,效果次之。最佳的是D&B方法,完全手工...

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